Kaip mes bandėme Ingress Prime

@Nazgulster įspūdžiai

Na ką-gi, ateina laikas – kai viskas turi keistis, ta proga, kad praeitą savaitę pirmą kartą pasnigo – reikia pabandyti visą dieną gyventi tik su Ingress Prime – nespjaunant ir nemetant per petį.

Ta mintis atrodė labai gera gal kokias 15 žaidimo minučių… po to jau norėjosi grįžti į seną. Bet mūsų protėviai dar ne taip kentėjo – reikia ir prisiversti.

Pirmiausia, kas krito į akis – tai interfeiso tamsumas. Šitas žaidimas subalansuotas žaisti naktį arba žiemą (na kas beveik yra tas pats). Atlikus glyfinimo tualete testą, nors ir senasis ingresas nebuvo šviesus, bet vasaros perspektyvos vis labiau neramina.

Čia matoma ne dviejų ingreserių kova tunelyje, o aš pati skirtingose fotografijose su tuo pačiu portalu ekrane – tik skirtingais ingress klientais.

Kas žudo labiausiai: linko animacija – kuo portalas į kurį linkini toliau, tuo ilgiau piešia plaukiantį linką… ir piešia… ir piešia… ir piešia…

Kas dar? Žybsintys skaičiai 1-2-3 prieš pagaliau glyfinant. Ypač tamsoje tai nedžiugina – nes žiebia į akis šviesos – senojo ingreso mirkčiojimas buvo šiek tiek ramesnis.

Spalvų paletė ir grafika labai primena seną Unreal, na kai 3d dar buvo toks pseudo, o gudresni gamedevai išvis išsiversdavo elektrinėmis spalvomis

(Na maždaug taip, tik dar purpurinės papildomai)

Kai parodžiau savo draugei, kuri dar neturi galimybės pabandyti, stebėjau kaip jos vienas antakis vis kyla aukštyn ir gūžčiojau pečiais į tokius retorinius klausimus “Kodėl jie taip padarė? Juk kraštuose pikseliai matosi! Kam tos papildomos animacijos?”, kiek jos išvada – anksčiau skeneris išties buvo panašu į tai, ką naudotų “agentas”, dabar tai kažkoks eilinis žaidimas, kaip Father.io Tactical (amžiną atilsį) ar net Delta-T.

Kas patiko: pagaliau galima paslėpti padarytas misijas, galimybė ištrinti daugiau rūšių itemų, kaip nuotraukų albumus telefone ir (*gitaros solo*) vienu pirštu apsukamas ekranas!

Visa kita: viskas yra išgyvenama, priprantama – tiek kad naujokai dabar turės didelį pranašumą prieš senius, nes jie neturi per 5 metus įsikaltų įpročių ir refleksų, o mums reikės kažkaip adaptuotis.

Dėl lago, interfeiso konvulsijų ir kitų nelaimių labai pykti negaliu, nes visgi tai dar tik beta – todėl sunku vertinti, gal daug kas yra tik betos kaltė.

Ko dar norėtųsi: kovinio režimo su minimizuota grafika 😉


@Dzeimis pastebėjimai iš bannerio darymo su Ingress Prime…

Pliusai:

  1. Misijų user interface labai padeda kad leidžia paslėpt padarytas misijas. Padarius misiją iškart atsidaro sąrašas kur galima greitai rasti sekančią. Žmogui šalia dariusiam banerį su originaliu klientu šitoj vietoj buvo sunkiau nes nuolat tekdavo ieškot sekančios misijos, kuri dažnai nebūdavo pačiam viršuj.
  2. Bendra pasikeitusi žaidimo išvaizda erzina mažiau nei atrodė žiūrint į screenshotus – nors prie pačio user interface priprast dar bus ką veikti…
  3. Baterijos naudojimas: iš screenshotų ir girdėtų atsiliepimų atrodė kad bus labai blogai. Pasirodo, nebuvo. Prieš pradedant banerį prisijungiau prie kelių pažįstamų prie pokemonų reido ir baterija seko,>seko, kol prie 20% telefonas tiesiog išsijungė nespėjęs net atsisveikint. Kroviausi telefoną iš powerbanko kol nuvažiavau iki banerio pradžios ir per pirmas kelias misijas, o po to be powerbanko ėjau tikrai ilgiau nei su pokemonais.
  4. Ekranas tikrai draugiškesnis akims tamsoje. Net su mažiausiu ryškumu tamsoje žaidžiant tarp daugiau portalų/fieldų ekranas akindavo, o nuo blyksėjimų prieš glyphus išvis skaudėdavo. Pasišviesinus ekraną visai gyvent galimą ir dieną, nors kiek didesnis kontrastas gal ir nepamaišytų.
  5. Misijose kuriose yra ištrinti portalai, jie neberodomi kaip “Unavailable”. Smulkmena, bet vis tiek #smagu kad mažiau tokių confusinančių dalykų. Taip pat daug visokių kitokių smulkmenų, kurios jau ne kartą buvo paminėtos kitur (mass recycle, greitas power cube valgymas, iš pagrindinio screen’o matomas inventoriaus laisvumas ir panašiai)

Su beta versija susiję minusai:

  1. Per 4 valandas žaidimo – 4 freeze. Neturėtų stebint testuojant beta versiją, na o bet tačiau vis tiek nemalonu. Deja žaidimas net nepaliko jokio logo, kad būtų galima išsiųst developeriams.
  2. Įpusėjus banerį pastebėjau kad trekker medalio statistika neauga, nors tikrai vaikščiojau pakankamai negreitai ir pakankamai daug. Padidėjusių kilometrų nerodė ir senas klientas. Tiesa, po gerų kelių valandų trekkeris pasivijo, tai iš esmės nieko baisaus, nors buvo kiek neramu kad veltui vaikščiota kai iki medalio tiek nebedaug buvo likę 🙂 baneris buvo baigtas apie 19 val, medalis pasivijo jau 21 val.
  3. Tikrinant kas ten kaip su Trekker statsais, pahackinau misijos portalą iš seno kliento. Sename kliente misija tęsėsi, naujame – toliau atkakliai prašė pahackint tą portalą, net ir pabandžius pralaukti cooldown’ą. Nesinorėjo gaišt laiko kartojant maršrutą jei kartais neužskaitytų misijos, tad tą misiją teko pabaigti su senu klientu, o praimą – perkrauti.

Realūs minusai:

  1. Deploy meniu nemalonus, neaišku kuris rezonatorius šiaurinis. Atsidarius portalą labai norisi upgradinti rezonatorius iškart, nespaudžiant deploy nes nelabai tie deploy/overview screenai ir skiriasi. Taip pat nesiekiant portalo iš deploy meniu negalima pasirinkt rezonatoriaus, kurį nori upgradint, todėl pravažiuojant tą padaryt dabar bus sunkiau.
  2. Daiktų mėtymas… Kadangi bandžiau padėti kartu buvusiam žmogui pasikelt lygį, visus raktus kuriuos ištraukdavau iš portalų einant mėtydavau po vieną. Sename ingresse atsidaryti inventorių (kuris pasilikdavo paskutinėje atidarytoje kategorijoje) ir mėtyt artimiausius raktus reikėjo 3 paspaudimų (inventorius -> raktas -> drop). Naujame – penkių (Inventorius -> raktai -> raktas -> rakto meniu -> „drop”). Gerai kad dar nepaklausia ar tikrai nori mesti…
  3. Specialūs itemai (aegiai, quantumai, lawsonai ir t.t.) iš pirmo žvilgsnio nelabai skiriasi nuo paprastų itemų.
  4. Laikant telefoną kaire ranka iš portalo meniu nykščiu nelabai pavyksta pasiekti modų nes baisoka pamesti telefoną.
  5. Apačioje dešinėje neįmanoma pasidaryti kad matytųsi logas, o ne alertai. Logas matomas tik ekrano viršuj, tačiau jis po kurio laiko pasislepia (kaip ir žaidėjo avataras ir greito power kubų valgymo mygtukas). Kad jie vėl atsirastų, reikia atsidaryt meniu ir vėl iš jo išeiti.
  6. Animacijos kai kiti žaidėjai linkina, fieldina, stato arba griauna portalus ir t.t. Just… nereikia. Kai šalia linkina vienas-du žmonės, dar viskas ok, bet per visokius renginius kur žaidimo matomu spinduliu kažką veiks dešimtys-šimtai žmonių, ekranas turėtų raibuliuot nuo animacijų…
  7. Įprasti itemai shope (ne one-time purchase kaip key lockeriai arba frackeriai kurie naudos duoda visiems): just no. Nope nope nope nope. Seriously, nope

Naujus portalus jau gali tvirtinti ir 13-to lygio agentai

Nuotrauka
Praėjusią savaitę Niantic pranešė, kad 14-to lygio agentai gali peržiūrėti ir tvirtinti naujus portalus. Prabėgus vos savaitei, liepos 5 dieną, pasirodė naujiena, jog nuo šiol ir 13-to lygio agentai gali sėsti prie opr.ingress.com puslapio, išlaikyti egzaminą ir dirbti tobulindami Ingress portalų tinklą.

Anot oficialios Ingress Google+ paskyros, OPR puslapio vartotojai jau peržiūrėjo trečdalį visų pateiktų naujų portalų paraiškų. Beje, gimtosios šalies agentai pastebi, jog mūsų tėviškėje nebeliko portalų, kuriuos reiktų įvertinti, tad savo žvilgsnius nukreipė į didesnius pasaulio miestus.

Nauji, arbata kvepiantys, modai – ITO EN Transmuter

„Sklinda gandai”, taip pastaruoju metu prasideda daugelis naujienų. Ingress ne išimtis. Viename oficialiame tiesioginiame pasisakyme buvo probėgšmais užsiminta, kad nuo liepos 11 dienos pasirodys du nauji modai:

  • ITO EN Transmuter +
    Portalas su tokiu modu jį hackinant duos daugiau gynybinių daiktų (item)t.y. rezonatorių, skydų.
  • ITO EN Transmuter –
    Portalas su šiuo modu jį hackinant duos daugiau atakai tinkamų daiktų (item), t.y. XMP Bursters, Turrets, Force Amps ir Ultra Strikes.

Dabar beliko tik iki liepos 11 dienos išmokti ką duos minusas, ką duos pliusas, kad nesusimaišyt dedant modą į portalą.

Beje, kol kas neaišku, ar juos bus galima paprasčiausiai išsihackinti, ar reiks pirkti. Tačiau galima pasvarstyti, kad tai dar vienas reklaminis modas/itemas kaip AXA Shield, Softbank Ultra Link, MUFG Capsule, Lawson ir Circle K cube. ITO EN – Japonijoje veikianti kompanija gamina arbatas ir su ja susijusius produktus. Pažiūrėjus į įmonės logotipą paaiškėja kodėl taip keistai atrodo naujieji modai.

Na, 15 lygio agentai, ar jau išlaikėte egzaminą?

Ingress nuotrauka.Prieš parą Ingress oficialioje Facebook paskyroje pranešė, kad nuo šiol ir 15 lygio žaidėjai galės padėti beta testuotojams ir 16 lygio agentams peržiūrėti, įvertinti bei tvirtinti naujus portalus opr.ingress.com puslapyje. Žaidimo kūrėjai taip pat užsimena, jog artimiausiu metu pasirodys naujas medalis, kuriuo bus įvertinti labiausiai prisidėję agentai. Detalesnę informaciją, apie tai kaip bus skaičiuojami taškai norint gauti naująjį medalį, pažadėjo pateikti artimiausiu metu.

Anot Facebook paskyros beliko tik 4,5 milijonai neįvertintų portalų. Iki šios dienos peržiūrėta apie 2 milijonus, iš kurių ~400 tūkstančių buvo atmesta, nes neatitiko naujam portalui keliamų reikalavimų, iškilo net apie 182 tūkstančiai naujų portalų.

Statoil,.. t.y. Circle K kubai ateina

Ingress savo Google+ paskyroje pranešė, kad artimiausiu metu pasirodys naujas power cube’as – Circle K Power Cube. Tai dar vienas rėmėjų vardu pavadintas daiktas, kaip kad AXA Shield, Lawson Power Cube, SoftBank Ultra Link ir MUFG Capsule. Viena, kas šiuo metu aišku iš pranešimo tai, kad kubas turės didesnę XM talpą nei įprastiniai kubai (na to buvo galima ir tikėtis). Tačiau ar šis daiktas bus pasiekiamas visiems regionams? Ar jis bus apribotas tik tomis šalimis, kuriose veikia Circle K (vilčių mažai, tačiau juk Statoil persivadino į Circle K, tai gal yra šansas ir Lietuvos žaidėjams gauti Statoil kubų)? Ar šis daiktas bus gaunamas paprasto hack metu? Ar jį bus galima gauti tik suvedus kokį nuolaidų kodą suteiktą parduotuvėje? Klausimų daug, o internetuose šiuo metu vyksta spėliojimaiNiantic tyli.

Kitą savaitę prasidės Lawson beprotybė, bet tik Japonijoje

Lawson portalls Japonijoje.

Reik pripažinti, kad tiek Ingress naujienų per vieną savaitę nesu matęs. Ši žinia bus įdomi tik tiems, kas kitą savaitę ruošiasi keliauti po ne tokią jau artimą Japoniją. Nuo gegužės 16 iki 22 dienos visi Lawson portalai kasdien gaus po Lawson beaconą (virš portalo besisukantį paveiksliuką), o tai reikš ne tik, kad Ingress skaneryje bus daugiau animacijos elementų, bet ir tai, kad šie portalai duos dvigubai daugiau daiktų juos hackinant. Jie veiks taip pat kaip ir frackers (žaidime perkamas elementas, kurį galimą panaudoti ant pasirinkto portalo ir 10 minučių arba 150 hackų portalas duoda dvigubai daugiau daiktų). Lawson portalų atveju tokiems nebus galima panaudoti frakerių, tačiau dvigubai daugiau daiktų jie gražins visą parą arba jei iš viso bus atlikta 630 hackų ir taip visą savaitę (neveltui jie buvo praminti super frakeriais). Taip pat pranešama, kad bus su tuo susijusios varžybos. Skaičiuos kiek portalų padarė kiekviena frakcija, kiek kartų Lawson portalas buvo visiškai išnaudotas, t.y. daugiau nei 630, kartų hackintas. Gera savaitė laukia Japonijos Ingress žaidėjų.

Lawson beaconas virš portalo.

Suprantama, kad ši akcija yra reklaminė ir skirta tik Japonijos rinkai. Panaši Ingress akcija buvo JAV su Circle K parduotuvėmis (net buvo tam skirtas glyph).  Gaila, tačiau Lietuvoje nei vienas prekybos centras nebendradarbiauja su Niantic kompanija, tad nėra jokių Norfa, Maxima, Rimi ar IKI portalų.

Operation Portal Recon – naujus portalus tvirtins agentai,.. 16 lygio agentai

Ingress bendruomenė šiomis dienomis nerimsta. Kaip žinote, vyksta MAGNUS Builder žaidimas, tad mieste ir jo apylinkėse portalai keičia spalvą greičiau nei Facebooke atsiranda nauji postai apie blogą šios gegužės orą. Šiandien visus pasiekė žinia, jog portalų tvirtinimo sistema Operation Portal Recon (OPR) tapo prieinama visiems 16 lygio agentams visuose regionuose. Tad kas gi slepiasi po OPR? Šešis mėnesius OPR puslapis buvo prieinamas tik išrinktiesiems. Closed beta testavimo metu peržiūrėjo 510 000 naujų portalų paraiškas, iš kurių 67 000 atmestos ir sukurta net 63 000 naujų portalų.

Prie OPR puslapio gali prisijungti žaidėjai, kurie yra pasiekę 16 lygį. Tačiau tai nereiškia, jog iš karto galėsite peržiūrėti ar tvirtinti portalus. Vertėtų įdėmiai perskaityti instrukcijas, peržiūrėti video medžiagą ir tik tada imtis… 10 klausimų testo. Tik išlaikius testą sistema leis imtis darbo.

Šiuo metu egzistuojančių portalų peržiūrėti ar redaguoti nebus galima. Vartotojai turėtų nustatyti savo Home ir Bonus lokacijas. Pirmosios nebus galima pakeisti ateityje, o antrąją bus galima keisti vieną kartą per metus, bent jau taip teigia FevGames puslapis. Anot jų, portalai bus siūlomi 400 km spinduliu, tad gali būt, kad pasirinkus Home miestą šalies centre peržiūrai gausite beveik visus gimtinės portalus. Tiesa, FevGames spėja, kad padidėjus OPR puslapyje dirbančių agentų skaičiui, teritorijos aprėptis gali mažėti.

Sklinda gandai, kad grįžta Seer medalis. Jis buvo išjungtas 2014 metų pabaigoje.

MAGNUS Builder medalių gaudynės prasidėjo.

Šiąnakt prasidėjo Magnus Builder žaidimas Ingress. Jis truks dvi savaites. Primename, kad norint gauti Magnus Builder arba Magnus Architect medalį iki gegužės 22 dienos 3 valandos ryto reikia suspėti sudiegti 1331 arba, jei norite gauti Architect medalį, 3113 rezonatorius į unikalius slotus. Ingress agento statistikos skiltyje galite rasti skaitliuką, kuris parodys kiek jau esate atlikę tokių diegimų.

Beje, pirmoji diena nebuvo tokia sėkminga. Skaitliukas veikė su sutrikimais, ilgai užtrukdavo kol atsinaujindavo statistika. Niantic savo Google+ paskyroje pranešė, kad trikdžių priežastis rasta, šiuo metu ruošiamas pataisymas.

Naujų medalių medžioklė prasidės gegužės pirmąją savaitę

MagnusBuilder

Nuo gegužės 6 dienos 02:59 val. (2017-05-05 23:59 UTC) iki 22 dienos 02:59 val. (2017-05-21 23:59 UTC) Ingress skelbia naują žaidimą. Minėtu laikotarpiu žaidėjai sudiegę 1331 ir daugiau rezonatorių į unikalius rezonatorių slotus gaus MAGNUS Builder medalį. Tie, kam pavyks sudiegti 3113, gaus MAGNUS Architect medalį.

Tačiau yra vienas svarbus apribojimas. Žaidimo dienomis vienas portalas gali daugu daugiausiai suteikti tik 8 rezonatorių diegimus, nes tik tiek yra unikaliu rezonatoriams skirtų slotų, t.y. savo rezonatoriau lygio pakėlimas ar pakartotinas portalo užėmimas bei rezonatorių diegimas nebus skaičiuojami. Visai nesvarbu kokio lygio rezonatoriai bus naudojami.

Tad jei norite gauti MAGNUS Builder medalį jums reikės aplankyti ir sudiegti visus 8 rezonatorius į 167 portalus.

Daugiau informacijos Ingress Google+ paskyroje.

Portalų kūrimas sugrįžta… Brazilijoje ir Pietų Korėjoje.

Ingress komanda savo Goolge+ paskyroje paskelbė, kad nuo šiandien (04-22) galima pateikti naujus portalus peržiūrai. Tiesa, šis funkcionalumas bus įjungtas tik Brazilijoje ir Korėjoje (reik manyti, kad Pietų Korėjoje). Naujus portalus pateikti vertinimui galės agentai, kurie yra pasiekę bent 8 lygį. Pats portalų įtraukimo į žaidimą procesas yra pakeistas, prieš tai portalus vertino Niantic darbuotojai, nuo šiol tai galės daryti tos vietovės, kurioje siūloma sukurti portalą agentai. Savo pranešime žaidimo kūrėjai prašo prieš tvirtinant portalą įvertinti ar šis atitinka nustatytus kriterijus .

Senasis portalų pateikimo procesas buvo išjungtas 2015 metų rudenį, tad daugelis jaunų agentų net nėra matę mygtuko New Portal.